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楼主: ID紫麒麟

紫麒麟笔记_对一些基础东西的理解

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 楼主| 发表于 2017-7-25 17:56:38 | 显示全部楼层
unordered_map
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 楼主| 发表于 2017-8-2 13:28:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 ID紫麒麟 于 2017-8-2 18:06 编辑

windows里面的消息和事件
这个东西怎么说呢,用起来代码不多,接口也不多。封装成一个类也不麻烦。
我觉得的麻烦的是理解吧,两个东西究竟有啥区别?什么时候用事件,什么时候用消息,无所谓的时候用什么。
当然我说的是自定义消息和自定义事件。有时候我也分不清这两个的区别,有时候也会混着用。但是一般情况下我会在必须及时处理的地方用事件,没那么紧急的时候用消息。


好像写的有点儿虚了,那就随便写个东西吧:
(c <= '9' ? c - '0' : (c <= 'F' ? c - 'A' + 0x0A : c - 'a' + 0X0A))
(n <= 9 ? n + '0' : (n <= 'F' ? n + 'A' - 0X0A : n + 'a' - 0X0A))
do {*(pc) = VALUETOCHAR((n >> 4)); *((pc) + 1) = VALUETOCHAR((n & 0X0F));} while(0)
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 楼主| 发表于 2017-8-4 17:45:47 | 显示全部楼层
调试技巧呀。。。。调试。。。。单步,看内存,看变量。。。
其实这个真没什么,不过我到现在有时候也还不会调试。。。
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 楼主| 发表于 2017-8-10 11:27:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 ID紫麒麟 于 2017-8-10 17:43 编辑

好久没写东西了,今天随便拽过来一个函数搪塞一下吧,在北京租房真闹心呀,感觉实在不行的。话,是不是申请一个公租房合适。。。。
localtime_s


再说一个算法吧,装箱算法。。。
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 楼主| 发表于 2017-8-11 13:49:06 | 显示全部楼层
atlconv.h
字符集转换之类的东西吧,在windows下面的。
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 楼主| 发表于 2017-8-11 16:00:57 | 显示全部楼层
::HeapAlloc
::HeapReAlloc
::HeapSize
::HeapFree
::HeapCompact
::HeapDestroy
::HeapCreate
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 楼主| 发表于 2017-8-21 13:54:20 | 显示全部楼层
有些dll的函数接口没有导出,调用的时候会发现问题,在编译的时候可以注意看一下def文件中是不是导出了。
忘了这个有没有写过笔记,不过记得什么时候好像有人问过我,记录一下吧。
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 楼主| 发表于 2017-8-22 11:09:48 | 显示全部楼层
整体的概念有时候比细节还要重要,特别是在熟悉代码的时候,有时候从上层熟悉,先舍弃细节方面的东西,或许会少走不少弯路。
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 楼主| 发表于 2017-8-23 16:51:06 | 显示全部楼层
有一种调用基类的VC方法:
__super::
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 楼主| 发表于 2017-8-24 15:36:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 ID紫麒麟 于 2017-8-24 16:08 编辑

unsigned long在32和64下长度不一样,我记得DWORD似乎就是这个东西的typedef。我在64位系统里面想看看sizeof的时候发现了一个有趣的现象,我在64位系统中用VC6在main函数中写了如下测试语句:
    printf("sizeof(long) = %d\nsizeof(unsigned long) = %d\nsizeof(DWORD) = %d\n", sizeof(long),sizeof(unsigned long),sizeof(DWORD));
网上一直都说unsigned long与系统的长度一样,但是在这里就不同了。
刚才又用VS2013测试了一下,发现跟VC6.0的测试结果一样。
以前一直以为unsigned long在32位和64位的时候可能不一样,现在感觉有点儿问题,不晓得是不是我的机子的问题,有空了再研究一下。

先把百度到的东西贴出来,以前也一直觉得是这样,或者说是临时测然后再用,一直也没自己整理,用的时候就去查一下,但是这次测试发现跟别人整理的不一样的结果。
但是我怀疑是另外一个问题,有空了就去测一下。

int型字长问题:

① C/C++规定int字长和机器字长相同;

② 操作系统字长和机器字长未必一致;

③ 编译器根据操作系统字长来定义int字长;

  由上面三点可知,在一些没有操作系统的嵌入式计算机系统上,int的长度与处理器字长一致;有操作

系统时,操作系统的字长与处理器的字长不一定一致,此时编译器根据操作系统的字长来定义int字长:"

比如你在64位机器上运行DOS16系统,那么所有for dos16的C/C++编译器中int都是16位的;在64位机器上

运行win32系统,那么所有for win32的C/C++编译器中int都是32位的"

常见基本类型的字节大小

32位操作系统

char :1个字节(固定)

*(即指针变量): 4个字节(32位机的寻址空间是4个字节。同理64位编译器)(变化*)

short int : 2个字节(固定)

int: 4个字节(固定)

unsigned int : 4个字节(固定)

float: 4个字节(固定)

double: 8个字节(固定)

long: 4个字节

unsigned long: 4个字节(变化*,其实就是寻址控件的地址长度数值)

long long: 8个字节(固定)


64位操作系统

char :1个字节(固定)

*(即指针变量): 8个字节

short int : 2个字节(固定)

int: 4个字节(固定)

unsigned int : 4个字节(固定)

float: 4个字节(固定)

double: 8个字节(固定)

long: 8个字节

unsigned long: 8个字节(变化*其实就是寻址控件的地址长度数值)

long long: 8个字节(固定)

除了*与long随操作系统子长变化而变化外,其他的都固定不变(32位和64相比)

bool 1个字节  char 1个字节      int 4个字节   float 4个字节       doubl 8个字节   long long 8个字节


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